Ashlords
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Ao longo de um evento de vários dias, cavaleiros de elite de culturas conflituosas competem para serem coroados campeões. Mas a versão moderna do desporto exige mais do que boa equitação. Os concorrentes devem ser hábeis a criar e controlar cavalos-fénix feitos de cinzas e alquimia, que são trazidos de volta à vida a cada nascer do sol com poderes criados de forma única para percorrer distâncias impossíveis e superar desafios, antes de se consumirem em chamas ao pôr do sol. Mas uma boa alquimia só importa se um cavaleiro souber defender o seu cavalo-fénix durante a noite. O assassinato é proibido, mas partir ossos e envenenar cinzas? Isso é tudo legal e incentivado.
Nas Corridas deste ano, onze cavaleiros vão competir, mas três deles têm mais a perder do que os restantes — a filha de um campeão, um candidato bolseiro e o filho de um revolucionário. Quem alcançará o seu próprio sonho de glória? Ou acabarão todos por se consumir em derrota?









