Ashlords
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Desde que os Ashlords receberam cavalos-fénix dos seus deuses, todos os anos os têm corrido. Primeiro em batalhas, depois em grandes caçadas e, finalmente, pelo puro desporto de ver quem cavalgava mais depressa. Séculos de sangue e fogo transformaram a sua competição num espetáculo mais moderno: As Corridas.
Ao longo de um evento de vários dias, cavaleiros de elite de culturas conflituosas competem para serem coroados campeões. Mas a versão moderna do desporto exige mais do que boa equitação. Os concorrentes devem ser hábeis a criar e controlar cavalos-fénix feitos de cinzas e alquimia, que são convocados de volta à vida a cada amanhecer com poderes criados de forma única para percorrer distâncias impossíveis e superar desafios antes de se desfazerem em chamas ao pôr do sol. Mas a boa alquimia só importa se um cavaleiro souber defender o seu cavalo-fénix durante a noite. O assassinato é proibido, mas partir ossos e envenenar cinzas? Isso é tudo legal e incentivado.
Nas Corridas deste ano, onze cavaleiros vão competir, mas três deles têm mais a perder do que os restantes—a filha de um campeão, um candidato bolseiro e o filho de um revolucionário. Quem alcançará o seu próprio sonho de glória? Ou acabarão todos por se consumir na derrota?









