Ashlords
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Nel corso di un evento di più giorni, cavalieri d'élite di culture in conflitto competono per essere incoronati campioni. Ma la versione moderna dello sport richiede più di una semplice buona cavalcata. I concorrenti devono essere abili nel creare e controllare cavalli fenice fatti di cenere e alchimia, che vengono richiamati in vita ogni mattina all'alba con poteri sapientemente forgiati per coprire distanze impossibili e superare sfide, prima di esplodere in fiamme al tramonto. Ma una buona alchimia conta solo se un cavaliere sa difendere il suo cavallo fenice di notte. L'omicidio è proibito, ma rompere ossa e avvelenare le ceneri? Questo è del tutto legale e incoraggiato.
Nelle Gare di quest'anno, undici cavalieri gareggeranno, ma tre di loro hanno più da perdere degli altri: la figlia di un campione, un partecipante con borsa di studio e il figlio di un rivoluzionario. Chi realizzerà il proprio sogno di gloria? O finiranno tutti in fiamme nella sconfitta?









