Les escape rooms, c'est amusant... jusqu'à ce que les participants commencent à mourir de morts atroces. Persey, dix-sept ans, se sent souvent sans valeur. Ses parents préfèrent son grand frère, plus intelligent et plus énigmatique, et elle n'arrive pas vraiment à réussir
—ni même à s'intégrer
—à l'école. Mais il y a une chose dans laquelle elle excelle : les escape rooms. Alors quand elle est invitée à participer à un concours d'escape rooms doté d'un prix de plusieurs millions, Persey saute sur l'occasion.
Persey entre dans la compétition avec sept autres jeunes participants, mais alors que la plupart des escape rooms reposent sur le travail d'équipe et la collaboration, celle-ci est impitoyable—littéralement. Lorsque les participants commencent à être éliminés, Persey doit résoudre une série d'énigmes et de jeux étranges et macabres pour s'en sortir vivante. En chemin, elle découvre que les participants sont mystérieusement liés—et que quelqu'un cherche à se venger. Vingt ans avant que Dee Guerra et le Death Row Breakfast Club ne démantèlent Le Facteur et Alcatraz 2.0 dans #MurderTrending, bien avant que Becca ne survive à The Juggernaut et Who Wants to Be a Painiac? dans #MurderFunding, les jeux meurtriers ont commencé avec un jour terrible chez Escape-Capades, Ltd.™ Et on ne sait pas qui a pu s'en sortir vivant, ni ce qu'ils sont devenus par la suite.