Ashlords
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Chaque année depuis que les Ashlords ont reçu des chevaux phénix de leurs dieux, ils les ont fait courir. D'abord au combat, puis lors de grandes chasses, et enfin pour le simple plaisir de voir qui chevauchait le plus vite. Des siècles de sang et de feu ont transformé leur compétition en un spectacle plus moderne : Les Courses.
Pendant un événement de plusieurs jours, des cavaliers d'élite issus de cultures rivales s'affrontent pour être couronnés champions. Mais la version moderne de ce sport exige bien plus que de savoir bien monter. Les concurrents doivent maîtriser la création et le contrôle de chevaux phénix faits de cendres et d'alchimie, qui sont rappelés à la vie chaque matin avec des pouvoirs spécialement conçus pour parcourir des distances impossibles et relever des défis, avant de s'enflammer au coucher du soleil. Mais une bonne alchimie ne sert à rien si un cavalier ne sait pas défendre son cheval phénix la nuit. Le meurtre est interdit, mais casser des os et empoisonner les cendres ? C'est tout à fait légal et même encouragé.
Cette année, onze cavaliers participeront aux Courses, mais trois d'entre eux ont plus à perdre que les autres : la fille d'un champion, un boursier et le fils d'un révolutionnaire. Qui réalisera son rêve de gloire ? Ou finiront-ils tous par s'éteindre dans la défaite ?









