Pakohuoneet ovat hauskoja ja viihdyttäviä... kunnes kilpailijat alkavat kuolla karmealla tavalla. Seitsemäntoistavuotias Persey tuntee itsensä usein arvottomaksi. Hänen vanhempansa suosivat hänen älykkäämpää ja arvoituksellisempaa isoveljeään, eikä hän tunnu onnistuvan
—saati sitten sopeutuvan
—koulussa. Mutta on yksi asia, jossa hän on hyvä: pakohuoneet. Joten kun hänet kutsutaan kilpailemaan pakohuonekilpailuun, jonka palkinto on miljoonien arvoinen, Persey on täysillä mukana.
Persey osallistuu kilpailuun yhdessä seitsemän muun nuoren kilpailijan kanssa, mutta kun useimmat pakohuoneet keskittyvät tiimityöhön ja yhteistyöhön, tämä on kaikkea muuta – kirjaimellisesti. Kun kilpailijat alkavat kuolla, Perseyn on ratkaistava sarja outoja ja karmivia pulmia, arvoituksia ja pelejä selviytyäkseen hengissä. Matkan varrella hän oppii, että kilpailijat ovat salaperäisesti yhteydessä toisiinsa – ja joku haluaa kostaa. Kaksikymmentä vuotta ennen kuin Dee Guerra ja Death Row Breakfast Club kaatoivat The Postmanin ja Alcatraz 2.0:n teoksessa #MurderTrending, kauan ennen kuin Becca selvisi The Juggernautista ja Who Wants to Be a Painiac? -pelistä teoksessa #MurderFunding, murhapelit alkoivat ensimmäisen kerran yhden kamalan päivän myötä Escape-Capades, Ltd.TM -yrityksessä. Eikä ole tietoa siitä, kuka mahdollisesti selvisi hengissä tai mitä heistä myöhemmin tuli.